1.首先繪制如圖所示的圖形


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2. 將視圖切換到西南等軸測視圖,復制圖形并將復制的圖形向上移動2個單位,再繞直線旋轉(zhuǎn)2°


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3. 創(chuàng)建如圖所示的2個面域:


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4. 將圓弧打斷并刪除多余的對象:


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5. 利用放樣功能,橫截面選擇創(chuàng)建的面域,導向曲線選擇直線和圓?。?/p>


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6. 將放樣出的實體鏡像一半并進行并集運算,選擇并集:


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7. 切換到俯視圖,繪制如圖所示的圖形,并拉伸成實體,利用差集將紅色和白色實體進行運算:


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8. 補充圖形,創(chuàng)建面域,拉伸成實體,并將拉伸成的實體鏡像,進行布爾運算:


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9. 對局部進行倒直角和圓角,然后創(chuàng)建塊(注意此時的UCS坐標系的狀態(tài)):


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10. 將直線進行定數(shù)等分,然后插入塊,指定插入的數(shù)量,并將插入的塊分解為實體:


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11. 利用鏡像命令,做出如圖所示的圖形,使用并集運算:


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12. 進行體著色,查看效果:


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13. 選擇材質(zhì)“未噴漆木材”,大家選項可以自己調(diào)節(jié):


14. 選擇木材貼圖,將材質(zhì)附著到梳子,渲染一下:


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